如何使用 Unity Timeline 编辑技能 和 相关游戏素材?
Unity Timeline系统 的 .playable文件 是由 挂在GameObject上的组件Playable Director来驱动的。
先用 Timeline 录制好 时间轴文件({YOUR_ASSET_NAME}.playable,这个是 timeline 的 保存格式)。
把要参与动画的角色放上场景。
写一个按下空白键的放映脚本。
创建一个测试用的空物体,添加 组件Playable Director,挂上 测试脚本(在 Awake 时,会获取 self 的 Playable Director)。
将场景中 要参与timeline 的 角色,添加到 组件Playable Director 的 Bindings。
运行,按下空白键 放映这个timeline。
记一个Playable与Animantor的冲突
NoBugCn/ActionEditor
TheSakuraCherry/MMDarknessTimeline
ancientElement/AE_SkillEditor_Plus
(思路)Timeline+Animancer构建技能编辑器
Unity-SM节点式动画技能编辑器(夏总)