ET8.1 打包流程
在Client-Server(Code Mode)开发完后的打包需求) 关闭 该项目 Unity编辑器 如果不关掉重启会有奇怪的Bug(A scripted object (probably UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelin
在Client-Server(Code Mode)开发完后的打包需求) 关闭 该项目 Unity编辑器 如果不关掉重启会有奇怪的Bug(A scripted object (probably UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelin
如何使用 Unity Timeline 编辑技能 和 相关游戏素材? Unity Timeline系统 的 .playable文件 是由 挂在GameObject上的组件Playable Director来驱动的。 先用 Timeline 录制好 时间轴文件({YOUR_ASSET_NAME}.pl
Unity 动画系统沿革 个人总结 Legacy -> Mecanim { Generic, Humanoid } -> Playable API -> Unity Timeline -> 定制化的放映系统(e.g. 技能编辑器)。 插件Animancer:对Playable API再封装的好用插件