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哈扎拉.cj

ET8.1 打包流程

在Client-Server(Code Mode)开发完后的打包需求) 关闭 该项目 Unity编辑器 如果不关掉重启会有奇怪的Bug(A scripted object (probably UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelin

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Unity 技能编辑器

如何使用 Unity Timeline 编辑技能 和 相关游戏素材? Unity Timeline系统 的 .playable文件 是由 挂在GameObject上的组件Playable Director来驱动的。 先用 Timeline 录制好 时间轴文件({YOUR_ASSET_NAME}.pl

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Unity 动画系统

Unity 动画系统沿革 个人总结 Legacy -> Mecanim { Generic, Humanoid } -> Playable API -> Unity Timeline -> 定制化的放映系统(e.g. 技能编辑器)。 插件Animancer:对Playable API再封装的好用插件

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Hexo静态博客搭建

参考 hexo史上最全搭建教程 https://blog.csdn.net/sinat_37781304/article/details/82729029 Hexo-Sakura主题美化-超详细 https://blog.csdn.net/u011759205/article/details/104

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学习笔记-期0

学习ET6框架 游戏主循环(Game Loop) 电子游戏也属于一种程序,根据模型IPO(输入Input、处理Process、输出Output),我们简易总结出以下代码: while (Game.IsRunning) { // (处理——游戏物理)物理帧(如果有物理引擎的话) //Game.Up

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ET6 运行笔记

设置MongoDB(ET框架会用到的数据库) 下载 选择一个稳定版本。 https://www.mongodb.com/try/download/community

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Hello KaTeX

fib(0) = 0 fib(1) = 1 fib(n) = fib(n-1) + fib(n-2) f(x) = \int_{-\infty}^\infty \hat{f}(\xi)\,e^{2 \pi i \xi x} \,d\xi

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Hello Halo

如果你看到了这一篇文章,那么证明你已经安装成功了,感谢使用 Halo 进行创作,希望能够使用愉快。

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